啃老44年的游戏宅被父亲刺杀 谁的错?

2019-06-05 09:34:53 来源:互联网

啃老44年的游戏宅被父亲刺杀 谁的错?

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  一个父亲在什么情况下会亲手杀掉自己的儿子?

  6月1日,日本一位76岁的父亲熊泽英昭亲手拿刀刺死了自己44岁的长子熊泽英一郎。

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被逮捕的熊泽英昭

  而这起谋杀既不是意外,也不是精神失常,甚至是早有预谋。

  新闻本身很难找出直观的谋杀理由,但父子双方的身份却值得玩味。

  一方是早年考入东京大学而后又当任省部级高官的精英父亲,另一边则是始终未离开过家,啃老44年的游戏宅。

  看上去,这是一起父亲痛恨儿子玩物丧志而发生的一起极端案例。

  而那些视游戏为“洪水猛兽”的人们手里又多了一把利器,“你看,44岁的人,就是因为玩游戏才落得这个下场。”

  家庭矛盾因游戏而起,最终以死亡的悲剧收场,看上去逻辑合理。但这是真相吗?

  是否是真相对于很多人而言或许并不重要,他们需要的只是一把可以用来攻击游戏的武器。

  ▌愈加锋利的武器

  而这些用以攻击游戏的武器,似乎正变得越来越锋利。

  就在这则新闻发生的不久前,还曾出现过一起印度青少年因连续玩游戏6个小时猝死的新闻。

  新闻视频里,男孩的姐姐在镜头前泣不成声,后方坐着一群表情严肃的家属,姐姐一边哭一边宣称弟弟身体无比健康,把死因全部归结为游戏,痛斥游戏带来的危害。

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  尽管很难想象一个身体健康的少年会因连续玩6小时游戏而死,但极具感染力的场面无疑具备强大的说服力。

  最后男孩父亲出面,痛心疾首的呼吁政府禁止游戏,有如一锤定音。

  比起这些新闻,更让玩家们难以接受的是,5月25日,WHO(世界卫生组织)将“游戏障碍”列为一种疾病,而这也被外界广泛解读为“游戏成瘾是一种病”。

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  一时间,那些热爱游戏的玩家们突然有了被“诊断”的风险。

  一边是不断与死亡这种极端事件挂钩,一边是被联合国列入了“奇怪的名单”之中,游戏所面临的社会舆论实在不容乐观。

  我们甚至不得不庆幸近年电竞产业的发展,让漫漫的游戏历史终于有了这么一个算得上正能量的案例。

  尽管游戏一再陷入污名化的泥潭,但身为玩家的我们远比外人清楚游戏绝不是什么罪恶昭彰的恶魔。那真相是什么?

  ▌背后的真相

  再回到开头的新闻,在这起父亲杀子的事件里,儿子44岁游戏宅的身份的确很容易让人先入为主,但沉迷游戏在父亲谋杀的理由里绝对是最不足挂齿的一条。

  被害人熊泽英一郎的确是沉迷游戏无法自拔,在被杀之后,其《勇者斗恶龙10》的游戏角色都仍然在线。

  甚至,他还是游戏里的名人。事发后,有很家慕名而来,特意在其角色前合影。

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合影现场

  而他出名的方式,或许才是父亲狠下杀手的真正原因。

  翻看熊泽英一郎过往的推特,你能发现他的言论有着一种让人极为不适的暴戾。

  对待自己的啃老行为,他心安理得,“为什么要生我?既然要把我生下来,就给我负责到死前的最后一秒啊!”

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  而一边啃老的同时,一边炫耀着他高额的不合理消费。

  在推特上,他用一种嘲讽的语气炫耀道:“老子一个月游戏氪金就30W,比你们父母拼命赚的还要多!”

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  但对于供自己花销的父母,他并未有多少感恩之情,甚至想要杀掉自己的母亲。

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“如果有杀人许可证,第一个要杀的就是愚蠢的母亲”

  这种“弑母倾向”的推特一共出现过两次,而攻击母亲的行为在初中时就已经出现过。

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“所以我到现在都记得初中二年级时第一次打倒愚母的快感”

  在推特里,还能看到熊泽英一郎同时是一个反韩反中的严重右翼,具体言论这里不放出了。

  毋庸置疑的是,这是一个具有一定反社会人格、且有严重暴力倾向的危险人物。

  最终让他被父亲刺杀的导火索则是因为他一直在抱怨附近小学生很吵。

  “因为担心儿子对附近小学生不利,才会刺死儿子。”熊泽英昭在接受警方问讯时平静的说道。

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  在整个因果关系链条里,游戏显然已经是最不具存在感的关键词。也许悲剧发生的背后会有更深层更复杂的纠葛,但没有疑问的是,游戏是无罪的。

  而其他类似事件里也都有着差不多的逻辑,离家出走、犯罪、死亡,在这些极端案例里,游戏通常是最不重要的因素却又是最显眼的要素。

  “游戏成瘾”的真相呢?根据WHO的标准,要被认定为有“游戏障碍”不仅要满足3个苛刻的行为模式,且要持续至少12个月才能作为诊断依据,这一判断远比我们日常对游戏的批判更严谨科学。

  ▌无奈的背锅侠

  愿意去了解真相的人们都清楚的知道游戏并非万恶之源,但攻击游戏的阵营通常又是不愿意去了解真相的一群人。

  另一方面,对于一起悲剧的发生,大部分的人不会有耐心去探寻背后的原因,当事人究竟经历了什么?家庭、学校的教育是否缺位?一个巨大的悲剧往往来自无数细节的累积,但人们总是更乐意的下简单的结论,“看,都是因为游戏!”

  这也就导致了游戏一直被扣上黑锅,却无可奈何。这些难以避免的“黑历史”又反过来让游戏成为被攻击的靶子。

  可以预见的是,WHO的“游戏障碍”又将被简化为“游戏会让人上瘾”,从而成为不少老师、家长乃至专家的新印章,印在任何他们想印的地方,杨教授之流的生存土壤又有了充足的养分。

  这一问题在国外也并未有什么改善,游戏上瘾同样是解释任何青少年问题的万金油。但反过来一想,当这些人格有缺陷,三观不成立的问题少年们没有了游戏,他们那充满破坏力又无处安放的精力最终会发泄到哪呢?认真学习吗?

  对于玩家而言,尽管看到自己热爱的游戏一直背锅会感到心塞,但就当下而言,这一误解仍将存在并长期存在下去。

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