三国志系列过度宣传武将立绘,结婚生子,是否有意淡化核心玩法?

2019-10-13 21:52:17 来源:互联网

三国志系列过度宣传武将立绘,结婚生子,是否有意淡化核心玩法?

《三国志14》前段时间公布了售价,该系列的最新作离我们越来越近了。但我并不兴奋。因为近几年三国志系列的表现,让我多了个心眼,宣传虽然很华丽,但最终好不好玩,却不是这些花里胡哨的宣传画,广告文能决定的。

三国志系列过度宣传武将立绘,结婚生子,是否有意淡化核心玩法?(1)

近几年发售的《三国志12》和《三国志13》就是个例子。这两作在发售前,都进行了大张旗鼓的宣传,让玩家一度认为三国志系列将会迎来一个里程碑,发售后,确实迎来了一个里程碑,这是三国志系列开始变得无聊的开端......论游戏性,这两作都远不如之前口碑很好的《三国志11》和《三国志9》,让大多数三国志粉丝感觉颇为失望。

从《三国志14》公布的试玩视频来看,该作立志回归系列的核心玩法。我们通过视频也能够感觉地到,《三国志14》应该是广泛地融合了《三国志11》和《三国志9》的玩法。这应该是具有反思性质的作品。

然而,是什么原因导致三国志系列近几年开始走下坡路了?如果仅仅把责任归结为厂商不思进取,就未免有点武断了。为了更好地寻找原因,我觉得应该把视线聚焦到近几年三国志系列发售前宣传的主要方向上。

稍微留意就会发现,从《三国志12》开始,三国志系列的宣传方向就从聚焦于游戏性转向了一些表面化的东西,比如武将的立绘,婚姻,社交,生子系统等。我们知道,厂商也是一个商人,商人的首要目的就是赚钱。三国志系列近几年宣传方向的变化,很大程度上也是为了迎合大多数玩家的需求。

也就是说,近几年关注三国志系列的,大多数都是一些新入坑的人。他们对这些表面化的东西很感兴趣。他们也只能对这些东西感兴趣。因为他们并不了解这个系列,不知道更多深度的东西实际上远比这些表面化的东西要有趣。那么那些关注深度内容的传统粉丝去哪儿了?可能是因为年龄大了,不再对游戏过分关注了。仅此而已。

因为对表面化的东西感兴趣是无奈之选,而这种兴趣是无法持久的。于是就出现了发售前好评不断,发售后不尽如人意的矛盾局面。

如此看来,三国志系列只能割舍掉盲目迎合,坚守一直以来的制作理念,才能重振往日的雄风。

相关阅读

大家都在看

小编推荐