明日方舟印象持续恶化,不该手游运营背锅,因为太多问题没有改正

2020-02-12 06:38:29 来源:互联网

明日方舟印象持续恶化,不该手游运营背锅,因为太多问题没有改正

#2020只能在家玩游戏的情人节#大家好,这里是天涯棋客!

最近发现,或者说长期体验得出的内心感受,《明日方舟》这款手游的抽卡,我们都知道很实惠,动不动就五星六星的。但不得不承认,卡池up概率其实很虚。体现在抽卡时就是,我们的刀客塔总是会莫名的歪,而想歪的时候又出up,现在笔者只有12个6星(马上出合约的我,依旧是没有以银灰领衔的近卫方舟阵容,近卫里能打的只有一个煌)。

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2020至今,很多朋友们应该都发现了。《明日方舟》的游戏印象在持续恶化,我们这里抛开年池不谈,游戏持续的长期的长草,玩家对游戏前景很是担忧。虽然最近整出来了新活动和危机合约的预告,但是我确确实实认为这样下去不行,鹰先生你可以多整一点活吗?

为什么日服可以改签名,而国服不能?我们的头像是摆设吗?我每天上线一定要一次一次点击订单才能拿到龙门币吗?就不能整个一键收取?这游戏还有一堆东西等着去完善,鹰先生,你的产能可不可以高一点啊?

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还有剧情。我不是要说剧情写得怎么样哈,因为现在确实已经到了无可挑剔的地步。但鸡蛋里挑骨头的是,你剧情写那么好,那之前活动的剧情,能不能直接放游戏里?作为一个入坑不是那么早的博士想看之前的活动剧情只能百度一下了,你就算整个创意工坊也行啊,

基建,你们罗德岛就这么大点地方吗?是不是该扩建一下了?你要硬说罗德岛全舰一个厨房一个厕所都没有,那你就当我放屁(这点是写到兴头上来的,厕所可以不要,但是厨房说的过去吧)。唉,和粉丝们沟通沟通,真觉得,我们这些玩家是恨铁不成钢,我们真的是很喜欢舟游,更不想看到明日方舟完蛋。

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很多人都觉得鹰角目前的运营有问题。但其实这是塔西佗陷阱的作用,因为鹰角的运营一直都采取“只发活动通知,与玩家交互几乎为0”的公关策略。这当然有它的好处,但这个策略的最大坏处就是一旦出了问题,官方就会被认为是装死。在年、阿双up池子节奏之前的官方通知下面的回复,基本都是大体和谐,甚至还有自嗨。而在节奏过后,鹰角的运营依旧是只发通知,但玩家们看待这个运营的态度也因为这个节奏而发生了180°的大转弯。

还有人会说鹰角的产能底下。很多朋友说的有一定的道理,因为新干员、新服装不停地出,活动关卡却少得可怜。但我依旧保持自己的意见,就是:塔防游戏这个游戏类型本身就很难有高生产力。新干员、新服装不停地出,是因为《明日方舟》这个游戏不只是塔防,它还有一个大类:氪金抽卡游戏。而这类游戏如何提高用户粘度?出新角色、出新服装就是最简单粗暴的手段。你看,这次春活里,陈的旗袍时装就是一个典型例子。

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而塔防这个类型一旦和“网络游戏”结合起来,尤其是和“氪金抽卡游戏”结合起来,就会迟早出现问题。因为作为一个氪金抽卡游戏,你除了新角色、新服装之外,你还要有新的活动关卡来保证玩家始终对游戏保持新鲜感。而塔防游戏这个类型从War3走向大众视野后,经过这么多年的进化。它的游戏机制已经趋向固化,哪怕是塔防类游戏神作《王国保卫战》,其新作《王国保卫战:复仇》也只是玩家所操控的角色阵营互换,从“王国势力”变成了“邪恶法师维兹南”,而整体的游戏机制依旧跑不开它初代就定下来的玩法。《王国保卫战》之所以是神作,除了关卡设计得好、画风能让大多数人接受以外,主要还是“兵营”这个能把敌人钉死在进攻路线上的鬼才设计。而这一设计过后,塔防游戏的整体游戏机制就很难再做进化。

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不过呢,话虽这么说,但鉴于鹰角现在的产能,我希望还是可以把危机合约作为常驻玩法,两天一张图,难度提高,这样至少玩家流失不会太多。每20天一次活动,活动请务必出新图,签到活动什么的都可以搞,出的活动实在太慢了,没有其他游戏带给玩家的充实感。希望可以出主线的新图,gkd,我现在不仅长草还长树了。不要打zwb的脸了,因为那是一群真正热爱这款游戏的人。

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如果想捞钱的话可以皮肤复刻,但求求你们不要出限定池了真的恶心炸了。总而言之游戏真的很不错,有些操作让人眼泪。

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