屡战屡败,屡败屡战!硬派世嘉的最后一战,DC从此为梦而生!

2020-03-02 09:25:23 来源:互联网

屡战屡败,屡败屡战!硬派世嘉的最后一战,DC从此为梦而生!

前言

在第三次主机大战中,世嘉的土星并没有能坚持到最后,在经历了一次又一次的重创后,所有人都认为世嘉已经被击垮了。但是顽强的世嘉并没有就此退出主机大战的战场,而是下定决心在第四次主机大战中破釜沉舟背水一战,宁为玉碎不为瓦全!

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与万代合并失利,加速土星退场

1997年,因本身先天存在硬件上的缺陷,又没有优秀的营销运营,导致世嘉土星在面对索尼PS1与任天堂N64的双重攻势下,毫无招架之力,只能眼看着市场份额越来越小。而早在1996年开始,世嘉公司的财政就已经出现了赤字,当时的世嘉为了求生,试图与万代进行合并。如果合并成功,那么万代手里的大量动漫版权将可以制作成非常多的漫改游戏,以此来吸引动漫粉丝前去购买土星。本来这想法是好的,而且万代也确实濒临破产,一方面万代需要钱,另一方面世嘉同样需要万代手里的动漫版权,合并很快就谈成了。1997年1月,世嘉公开宣布将在同年的10月份与万代进行合并。但是人算不如天算,同年的5月份,世嘉就被迫与万代召开了联合记者会,宣布取消合并计划,而这也让本就处于风雨飘摇中的世嘉土星彻底崩盘GAME OVER……

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只能说有时候运气也是实力的一部分,而世嘉真的是缺了点运气。本来万代早已面临破产,合并之事只差临门一脚。可令世嘉万万没想到的是,万代在1997年推出的电子宠物蛋卖火了……其实电子宠物蛋这个玩意在当年有多火,很多80后的朋友们应该是很清楚的。在97年那会儿,谁要是有个电子宠物玩具带到学校去,那你绝对会是班级里最靓的仔,撩妹神器有没有!就因为这个电子宠物蛋,让万代瞬间满血复活,不差钱了还跟世嘉搞什么合并?再见吧您内~!

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这次合并的流产,直接导致了世嘉公司净亏损达356亿日圆,同时也加速了土星的"灭亡",1998年美国世嘉宣布土星将退出家用游戏机市场,日本及欧洲地区则延续至2000年。

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土星失利,催生"黑白"双带项目

1997年因与万代合并计划的流产,世嘉决定破釜沉舟背水一战,全力研发下一代主机。一方面在美国秘密进行开发,项目代号为"黑带"。另一方面在日本同步进行开发,项目代号为"白带"。

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"黑带"全面放弃,"白带"项目更名"妖刀"

在美日双方全力研发下一代家用主机的过程中,因美方团队与3D芯片公司3DFX的商业合约遭公布,导致了日本世嘉高层的严重不满,最终只能全面放弃了"黑带"项目。1998年2月,日方"白带"项目的研发已经接近尾声,世嘉公开宣布将"白带"项目代号更名为"KATANA",也就是世嘉DC也被称为"妖刀"的起源。

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征名活动,DC为梦而生!

"妖刀"毕竟只是个代号,并不能成为新主机的名字,所以世嘉就办了个征名活动,这一活动也获得了很多玩家的支持。最终世嘉从海量的投稿当中,选中了DREAMCAST作为其新一代家用主机的正式名字,其寓意为"传播梦想",DC为梦想而生!随后就是一顿铺天盖地的广告宣传,这些前期宣传营销上的花费,至少也有3亿美金。

1998年9月23日,世嘉宣布DC将于同年11月27日在日本首发。世嘉也迎来了其作为主机硬件商的最后一战。

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合格率低,麻烦上门

1998年11月27日,世嘉DC在日本首发,售价29000日圆。本来早在DC发售之前,世嘉就计划要在年内让日版DC出货80万台。但是世嘉的显卡供应商日立却在这时掉了链子,因为其生产线初期的良品合格率没有达到预期,直接就导致了产能不足,世嘉手里空有订单却没机器可卖,这就非常的尴尬……最终只有15万台的库存,而这点存货还不够其首发当天卖的。可以说还没开始首发,麻烦就开始找上门。

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未能打开市场,被迫放缓脚步

DC首发之后,其实是处于一个竞争真空期的,因为索尼的PS2是在2000年3月才发售的。整个1999年就只有DC一家独大,如果世嘉DC能利用好这一年的竞争真空期,牢牢的占据住市场,即使等PS2发售,索尼也绝对不会好受,起码世嘉先把市场跟钱都攥在手里了。可还是前面说过的那句话,运气也绝对是实力的一部分,而世嘉真的缺少好运气。本身NEC硬件合格率就低,导致了DC产能不足,游戏软件制作者们又因为对DC不是太熟悉,导致真正能发挥主机性能的佳作并不多。再加上美国方面因为当初日本世嘉高层不满3DFX公布商业合约而撕破脸,改用日立SH-4处理器这一点,令EA有点不爽。毕竟这在当时来说,日立的SH-4就是一款非主流产品,而且还没现成的库存可用,光是这一点,EA就有不太满意,更别说在后面与世嘉谈判中的不愉快了。这也直接导致了EA的退出,没有EA的DC,更难了……世嘉再怎么无奈,也只能放缓前进的脚步。而世嘉放缓了脚步,对索尼而言这无异于就是天大的好消息,索尼PS2还在研发,最缺的就是时间。

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为能牵制索尼,赔钱也要降价

世嘉其实也明白不能给索尼时间,所以在1999年6月,决定通过降低DC主机的售价来占领市场,降价的力度也是非常大,直接降了10000日圆,等于是打了个7折。但是DC毕竟距离首发也才只有半年多的时间,这么短的时间,压根不可能通过技术手段来实现降低成本,这无疑是在用自己贴钱卖主机的方式来强行占领市场。可玩家们却并不买世嘉的账,因为索尼的PS1在这一时期发售了大量堪称经典的优秀游戏作品,像《最终幻想8》、《生化危机3》、《北欧战神传》、《寂静岭》等等。而反观DC上好玩的游戏却不多,关键是即使DC有好玩的,游戏软件数量上也架不住PS1这5年的积累,虽然世嘉真的是自己宁可赔钱也要卖主机,可也依旧还是无法牵制住索尼的大势。

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2000年3月4日PS2首发,直接引发玩家抢购热潮,索尼再次创造了业界神话,3天狂售98万台PS2主机。回过头在对比DC首发当日仅15万台库存的数据,只能说世嘉也是尽力了,这日立也的确是坑了一把世嘉……更加雪上加霜的是,微软也要加入家用游戏机市场来分一杯羹,虽然还没有明面上宣布,但是这个消息早已经在业界内不胫而走。北美市场一直是世嘉最后的根据地,一旦财大气粗的微软加入进来。光靠钱砸也能把世嘉砸出北美市场,这对世嘉来说,简直是晴天霹雳……

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DC停产,世嘉退出游戏机硬件市场

2001年1月31日,世嘉在东京皇宫饭店召开了组织改革计划说明会,并正式对外宣布将在同年3月底全面停产DC,并转型为第三方软件厂商。所有库存DC最后被世嘉以49美金的超低价格清仓,从其首发到最后停产,DC的生命周期仅有短短的27个月,销量总计也只有约1000万台。屡战屡败,屡败屡战的世嘉倒下了,面对巨额的赤字亏损,这一次世嘉终于再也爬不起来。世嘉的总裁大川功也在做出让世嘉退出家用机市场的决定后,就因心脏衰竭而病逝了,享年74岁。传言大川功的病逝也是因为懊悔自己在世嘉时的失败,在他的遗嘱中,将自己所有的个人财产全部都捐给了世嘉公司,大约有850亿日圆,以此来弥补自己的过失。

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DC上的那些优秀作品与曾经年少的我

虽然DC的寿命很短暂,但是在它有限的生命周期中。诞生了很多的优秀游戏作品,像《索尼克大冒险》、《疯狂出租车》、《剑风传奇》、《樱花大战》、《快打刑事》、《VR战士4》、《涂鸦小子》、《电脑战机》、《剑魂》、《能量宝石2》、《再生侠》、《重金属》、《生化危机 代号:维罗妮卡》、《飞空之舞》、《空军三角洲》、《莎木》、《斑鸠》、《沉默的阻击手》、《梦幻之星OL》、《NBA2K1》等等,说句心里话,作为一名世嘉铁杆,写本期文案的时候心中也是满满的苦涩,想当年虽然家里玩的是小霸王,但还是会因为SFC好玩还是MD好玩跟同学在学校吵得不可开交。等买了MD,上了高中又因为PS好玩还是SS好玩而争得面红耳赤。DC发售的时候,虽然买不起,却照样会自豪的跟同学吹一波,你看还是我世嘉牛吧,128位机一出瞬秒全场谁敢一战?其实那时候不经意间,就已经算是初步形成一条游戏圈的鄙视链了。可万万没想到,在我上大学时,那个永不言弃的世嘉却再也没能爬起来……

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结语

客观来讲,世嘉曾努力的想要成为全世界第一的游戏机硬件商与软件商,虽然它没有成功,但是DC这部主机确实也像它的名字一样,将世嘉的游戏梦想传给了所有喜爱世嘉的玩家们。DC虽在2001年3月底就彻底停产,但是它的故事却并没有终结。2002年因世嘉玩家粉丝们的请愿,财宝公司将其当时最强最火最赚钱的街机游戏《斑鸠》,完美的移植到了DC上,FAMI通给出36分成为首个荣登白金殿堂的STG射击游戏,这也是DC上公认最后的神作。时至今日,DC依旧在全球的玩家圈中有着一席之地,而第三方游戏商也依然持续在DC上推出作品,虽然数量很少,但是仍有第三方游戏发售与开发,就大叔知道的,2017年DC上还曾发售了新的街机移植正版游戏《爆裂人的复仇DC版》,这在其他主机上是绝对不可想象的,DC真的做到了为梦而生。虽说世嘉从此退出了游戏机硬件市场,但是它的硬派游戏却可以在全平台都玩的到,对所有世嘉粉丝来说,多少也算是一个安慰吧。

写到这里,DC的故事结束了,世嘉也抱憾离开了第四次主机大战的战场,属于世嘉的硬件时代宣告结束,未来,是属于索尼微软任天堂御三家的"三国时代"。

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