明日方舟手游:想了这么多天还是不明白,这游戏风评咋会这么惨?

2020-02-14 02:51:30 来源:互联网

明日方舟手游:想了这么多天还是不明白,这游戏风评咋会这么惨?

#2020只能在家玩游戏的情人节#大家好,这里是天涯棋客!

作为《明日方舟》的开服玩家,我jio的这游戏前期简直无限接近完美,那些我说过无数次的精美的立绘,那些别出心裁的塔防关卡,那适度的爆率,那人物的设计,那新颖的剧情,都非常能吸引玩家的注意力。但不得不说这游戏后期运营是实在搞事情:活动和关卡总放在工作日,然后假期长草,这我……怎么说呢?

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再来聊聊新年池子,这个年的爆率一反常态的低,(我自认为还是蛮欧的一个人),这个毒池子都氪了168*3才出,前期的宣传再加上限定的标签,是的,需不需要年的人都想抽出来,有点割韭菜的味道。然而部分人还都是学生党,这么搞谁顶得住?所以风评开始变差。

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因为我觉得这游戏还是我有情怀的,其实从策划者的角度来看,这是弥补运营失误的一个手段。我看了一些明日方舟的收益数据,发现有相当一部分收益来自海外,而且新人加入的速度大不如前。然后绝大多数新人都是冲着老婆去的,对于关卡本身的探究和剧情的解读比起开服和内测玩家就显得捉襟见肘了(关卡过不去可以抄作业,剧情可以pass或者看一些文字速读)。

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而方舟也有很大一部分投资放在了对于地图的设计和剧情开发剧本续写等地方,但只有有限的人会去不断研究打法和对于剧情的理解。而大多数人在拥有了精二大队以后,也不会去对于关卡本身有多少重新的精力投入。久而久之这部分投资,就得不到回报却又不可以省略(毕竟我jio的如果关卡上的设计不走心可能会驱散老玩家)。

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所以就需要靠新干员来吸引更多的人从而弥补这部分空缺(这也就是年这个池子的意义),但这种方法不能治本啊。时间长了会劝退一部分热爱这个游戏内容本身的人,希望有一些运营的改良叭,因为个人还是很看好明日方舟的!

说实话,什么毒池,辣鸡官博都不是问题,长草期过长才真的是硬伤。虽然看似每次登录都能玩不少时间,碎石时间久更多了,但属实单调得让人无聊。看看隔壁那些个游戏,崩坏3,战双帕弥什,碧蓝航线,哪个不是碰到个节日就想方设法整点活给玩家耍?就算塔防的不好出活动,yj新公司没那么大产能,但好歹快九个月了,看看现在和开服的活动频率,yj根本没有长进,这是最让我不满的。

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最后是个人一点小意见:可以加强一下好友之间的互动,比如出个活动双人连打或者多人连打过关(一个人出几个干员那样的)。毕竟这可以强化一下玩家之间的互动,不仅可以吸引更多的新人,让新人也拿到比较高的活动福利,也可以让老玩家的虚荣心得到一定满足——帮助新人更快融入游戏。这里强调一下,组队的双人连打,不是随机匹配,可以建房间让好友们玩,因为自己就有一个小的团体,这是可以搞的,切不用担心坑不坑的问题。

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最后祝明日方舟坚守当初的青云之志,扶摇直上,龙腾九霄!因为我们是Arknights!

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